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コンピュ-タグラフィックスII

科 目
コンピュ-タグラフィックスII
区 分
芸術学科科目群
授業コード
開設セメスター
4S、5S
曜日・時限
月/78、月/78
単位数
1単位
担当者名
一村雅文
授業の概要
        『iインフィニD』を教材に、3次元グラフィックの理論、表現技法、データ処理技法を実技によって修得する。
        高度なグラフィック技法を修得することにより、自己の表現力を深め、クオリティの高い作品創作のを高める。
        アニメーションの制作をシミュレートし、動画アートの基礎を学ぶ。
        関連教材として、『イラストレーター』の基礎を学習する。
授業計画
テーマ
内 容
第1回目
        3次元グラフィックの基礎
                  3次元空間の把握と3DCG創作の基本的な考え方
第2回目
        〃
                  基本プリミティブを使ったモデリングとサーフェイスの割付
第3回目
        オリジナルキャラクターのモデリング
                  自分のオリジナルキャラクター立案、モデリング。
第4回目
        〃
                  ワークショップでのモデリング、ペジェ曲線。 作品提出
第5回目
        イラストレーター
                  ペジュ曲線の描画に関連して基礎を学ぶ
第6回目
        〃
                  イラストレーターの応用
第7回目
        〃
                  イラストレーターで、作品を作る。 作品提出
第8回目
        背景を創る
                  3次元CGの制作、背景の造形
第9回目
        〃
                  オリジナルキャラクターと合成、レンダリング 作品提出
第10回目
        高度、独特な表現技法
                  照明の編集と簡単なアニメーション紹介
第11回目
        〃
                  サーフェイスの編集、マッピング、複合サーフェイス
第12回目
        課題制作実習
                  3Dコンピューターグラフィック自由制作
                  作品提出(ピクトファイル、静止画1点以上)
第13回目
        〃
                  3Dコンピューターグラフィック自由制作
                  作品提出(ピクトファイル、静止画1点以上
第14回目
第15回目

使用テキスト
授業時に随時資料、教材フロッピーを配布します。
参考文献
授業時に紹介します。
成績評価方法
出席40%/課題制作作品40%/授業への参加度20%
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